22 Agustus 2010

Pengantar Sistem Operasi

Sistem Operasi ialah merupakan suatu perangkat lunak yang berfungsi untuk mengelola semua sumber daya sistem komputer di antaranya perangkat keras, program aplikasi, dan user untuk menjadi suatu sistem yang dapat bekerja dengan baik.

sedangkan program aplikasi Merupakan semua perangkat lunak selain sistem operasi, yang digunakan oleh user untuk melaksanakan pekerjaan atau aplikasi tertentu seperti mengetik, menggambar, menghitung, mendengarkan musik dan lain-lain.

download file selengkapnya di sini

Selengkapnya.....

18 Agustus 2010

Pengantar Perangkat Komputer

Secara fisik, Komputer terdiri dari beberapa komponen yang merupakan suatu sistem. Sistem adalah komponen-komponen yang saling bekerja sama membentuk suatu kesatuan. Apabila salah satu komponen tidak berfungsi, akan mengakibatkan tidak berfungsinya suatu komputer dengan baik. Komponen komputer ini termasuk dalam kategori elemen perangkat keras (hardware). Berdasarkan fungsinya, perangkat keras komputer dibagi menjadi :
1. input divice (unit masukan)
2. Process device (unit Pemrosesan)
3. Output device (unit keluaran)
4. Backing Storage ( unit penyimpanan)
5. Periferal ( unit tambahan)


komponen dasar komputer yang terdiri dari input, process, output dan storage. Input device terdiri dari keyboard dan mouse, Process device adalah microprocessor (ALU, Internal Communication, Registers dan control section), Output device terdiri dari monitor dan printer, Storage external memory terdiri dari harddisk, Floppy drive, CD ROM, Magnetic tape. Storage internal memory terdiri dari RAM dan ROM. Sedangkan komponen Periferal Device merupakan komponen tambahan atau sebagai komponen yang belum ada atau tidak ada sebelumRata Penuhnya. Komponen Periferal ini contohnya : TV Tuner Card, Modem, Capture Card.

download file presentasi di sini

Selengkapnya.....

07 Agustus 2010

Ni Desain baru wat anak2 tekaje...

Putih-Depan




Putih-Belakang



Belakang-Hitam



Depan-Hitam


Selengkapnya.....

01 Mei 2010

Cara Ngedit Hasil Tulisan Loe!!! (Re-Post)

Ehhmm....dah lama banget ni gag pernah ng-blog. Barusan ja bis baca2 situs na mas Radit, tu lho yang nulis "Kambing Jantan", (sok kenal aja deh...^_^). Baca2 tentang Tips-Trik dia cara ngedit draft hasil tulisan dia sebelum dikasi ke penerbit. Biar laku. Mungkin...hehehe...piss ^_^v

Ni trik yang dia miliki sengaja gue posting di blog gue, secara gue sering lupa ma nama situsnya orang. Blog sendiri aja sering kelupaan. Yowes...Here they are....
--------------------------------------------------------------------------------
1. Kasih jarak dulu
Sebelum mengedit tulisan kamu, simpen dulu tulisan tersebut minimal satu minggu. Begitu kamu selesai menulis draft 1, jalan-jalan dulu, lupakan tentang naskah kamu. Baru, setelah seminggu, kembali ke naskah kamu. Dengan memberikan waktu/jarak seperti ini, pasti mata kamu dalam membaca naskah kamu akan lebih fresh. Mata kamu akan menjadi mata seorang pembaca yang bisa melihat kesalahan-kesalahan yang mungkin tidak terlihat sewaktu sedang menulis dulu.

2. Lebih padat lagi!
Bagi gue, mengedit lebih berarti memotong, atau merampingkan. Gue akan lihat kalimat-kalimat yang bisa dibuat lebih “padet”. Gue akan coba menggunakan kata yang lebih sedikit untuk tujuan yang sama. Misalnya, di naskah ada tulisan: “Gue sama sekali enggak tahu apa gue harus pergi ke sana atau tidak.” Kalimat ini akan gue buat lebih padet dengan menulisnya seperti ini aja: “Gue bingung ke sana apa enggak.” Kalimat dengan jumlah kata yang sedikit seperti ini membuat tulisan kita tidak terasa “sesak” dan “ramai”.

3. Kurangi kalimat pasif
Gue pasti sebisa mungkin menggunakan kalimat aktif. Setiap kali gue nemu kalimat pasif, pasti gue ubah menjadi aktif. Seperti misalnya: “Ketimun itu diambil Edgar” akan gue ganti menjadi “Edgar mengambil ketimun”. Penulisan kalimat dalam bentuk aktif akan membuat pembaca bisa membayangkan kalimat tersebut dengan lebih visual. Kalimat aktif juga membuat pembaca merasa tulisannya bergerak maju, dan orang-orang ditulisan tersebut terasa melakukan kegiatan.

4. Speaker attribution
Speakter attribution berarti frase yang menandakan siapa yang berbicara dalam kalimat langsung. Misalnya “kata Edgar”, atau “kata gue”, atau “kata Nyokap”. Biasanya dalam mengedit gue akan membuat dialog menjadi lebih enak divisualkan dengan mengganti/mencampurkan speaker attribution dengan sebuah kegiatan.

Misalnya:

“Gar, di buku Marmut Merah Jambu ada cerita tentang kamu ya!” seru gue.
“Sudah cukup, Bang! Aku udah gak mau lagi ditulis di buku Abang,” kata Edgar.
“Tapi Gar, kalo abang kasih sepuluh ribu perak mau?” tanya gue.
“Mau, Bang! Mau!” kata Edgar.

Gue edit menjadi lebih visual dan tidak membosankan menjadi:

“Gar, di buku Marmut Merah Jambu ada cerita tentang kamu ya!” seru gue.
“Cukup, Bang!” Edgar menggelengkan kepalanya. “Aku udah gak mau lagi ditulis di buku Abang!”
Gue mengeluarkan dompet, “Tapi, Gar… Kalo abang kasih sepuluh ribu perak mau?”
“MAU BANG! MAU!”
Harga diri Edgar ternyata lebih murah daripada gue kira.

4. Cek typo
Selalu cek dan re-check tulisan kamu sudah bebas kesalahan ketik. Tidak ada yang lebih nyebelin buat editor penerbit baca selain naskah yang banyak salah ketik.

5. KISS = Keep It Simple, Stupid!
Gue adalah tipe penulis yang selalu menghindari penggunaan kata yang terlalu berat. Kalau gue nemuin kata seperti ini dalam buku gue: “Dia harus lebih konsisten dalam mengaktualisasikan idenya.” biasanya gue akan ganti menjadi “Dia harus lebih sering mewujudkan idenya.” Kata-kata dalam Bahasa Inggris yang keluar pas lagi nulis draft pertama seperti “gesture” gue pasti rubah menjadi “sikap”. Sebisa mungkin gue menulis dengan istilah yang lebih banyak orang tahu. Semakin simpel, semakin baik. Menulis bukan untuk memberitahu kamu pintar dan ngerti banyak kata-kata aneh, tapi untuk mengkomunikasikan cerita kamu secara efektif kepada pembaca.

6. Struktur dulu, baru komedi
Karena gue adalah penulis komedi, sewaktu menulis gue berusaha untuk tertawa pada jokes gue. Kalau gue ketawa, berarti jokesnya berhasil, paling enggak buat gue. Kalau lagi editing, gue emang jarang ketawa sama jokes yang gue buat sebelumnya (karena udah tahu apa jokesnya apa). Tapi, biasanya gue akan selalu mencari celah untuk memasukkan komedi ke dalam tulisan gue sembari gue mengedit.

Buat kamu yang mau menulis komedi, jangan takut kalau dalam draft pertama tulisan kamu belum lucu. Komedi akan datang sendirinya kalau struktur tulisan kamu sudah rapih dan benar. Konsentrasi dulu dengan cerita yang mau kamu sampaikan, dan komedi bisa ditambahkan/dieksplorasi pada saat rewriting. Hindari penulisan komedi yang malas seperti memasukkan tebak-tebakan, cerita lucu, ini semua harus dihapus pas lagi ngedit tulisan kamu.

7. Hindari hal-hal klise
Gak tahu dengan penulis lain, tapi gue gak terlalu suka dengan penggunaan istilah yang klise seperti “Dia seperti tong kosong nyaring bunyinya”, atau “Dia cewek terindah yang pernah gue lihat”, atau “Gue cinta sama dia setengah mati”. Istilah klise ini selain sudah terlalu sering digunakan, juga tidak memperkaya tulisan kita sendiri. Setiap kali ngedit, gue mencari istilah-istilah klise ini, membuangnya, dan mencari metafor lain yang belum pernah dipakai sebelumnya.

8. Udah kelar? Edit lagi!
Writing is rewriting. Kalau kamu pikir editan kamu udah bagus, kasih jarak seminggu, lalu baca ulang dan edit lagi. Ulangi sampai kamu merasa tulisan kamu sudah benar-benar bagus. Kecuali kalo kamu ditungguin editor dan naskahnya sudah masuk deadline mau terbit kayak gue. Huehehehhe..
-------------------------------------------------------------------------------------
Tuh...sip kan...bisa ditiru tuh..oke juga kok. Gag da salahnya wat nyoba...kali aja bisa dapetin hadiah doorprize nya...wakakakak...gag jelas.... :P

Selengkapnya.....

02 Maret 2010

Ujian MRPC Kelas X TKJ 1 & X TKJ 2

Ujian Praktek dan Teori Mata Pelajaran MRPC
• Kelas :
o 1 TKJ 1 Reguler
o 1 TKJ 2 Reguler

• WAKTU :
o 1 TKJ 1 : KAMIS, 4 & 11 Maret 2010
o 1 TKJ 2 : RABU, 3 & 10 Maret 2010

• Ujian :
o Merakit Personal Computer
o Menginstall Sistem Operasi ( Windows XP SP 2 )
o Cloning (Back-up/Restore/cloning)

• Ketentuan :
o Siswa akan diundi gilirannya serta akan diundi pula untuk mendapatkan salah satu tugas ujian praktek diatas

o Siswa hanya diperbolehkan membawa barang atau peralatan sebagai berikut :
 Toolkit standart untuk merakit
 CD Patition’s Tool (Hiren’s Boot atau sejenis)
 CD Win XP SP 2, standart dan BUKAN yang telah dimodifikasi, spt : XP Black, Vortex, dll (tidak diperkenankan selain dari ini)
 Pulpen/Pena untuk menulis

o Lama / waktu untuk mengerjakan ujian tertulis dan Praktek : 60 menit.

Selengkapnya.....

03 Februari 2010

Materi MRPC

Hai Para siswa/i ku yang ku cintai dan ku sayangi..hehe (lebay...)...
bingung banget gmn mo ngejelasin isi modul satu persatu...jadi dari pada ribet ni dah saya upload filenya disini.

silahkan download dan print untuk kegiatan belajar mengajar kita....oke...salam TKJ


Selengkapnya.....

31 Januari 2010

Desain Jaket Republik TKJ


Ini desain yang telah fix dan diperbaharui yang telah disesuaikan dengan permintaan, saran dan masukan dari teman-teman. begitu banyak saran yang meminta untuk merubah beberapa ataupun sebagian besar dari desain sebelumnya, dan inilah hasil akhir yang dapat kami berikan.

semoga dengan menuruti permintaan kalian akan menggugah hati kalian untuk ikut memesan juga ( jangan saran2 doank,kritik doank pi ga mesan juga,,, alasan inilah,itulah....)

ayo dunk..ikutan mesan wahai semua warga TKJ SMK Negeri 7 Samarinda....085250692952


Selengkapnya.....

So Sweet Na Phunk...!!!